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肘の向きはロマン


ズサの肘関節を作り直します
先ずはポリキャップを二つプラ板で囲って二重関節にしました

腕のプラ棒はこんな感じで
プラパイプを根元に通すことで強度確保

ポリキャップ隠しも作成

というわけでやりたかったこと①
肘を180度曲げる
少し引き出さないとできませんし、関節が長くなってしまいます
まぁいいかな

やりたかったこと②
設定画の向きに関節曲げ
ほんの少しのスペースで曲がっててこれが限界ですが
曲がるだけで全然雰囲気変わります
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非公開コメント

No title

すげぇ!
なんつー可動範囲や!!
凄いです(震え声)

Re:ガン・プラオさん

やっぱりズサの腕は太いからこその可動なんやで
いや、褒めて貰ってありがとうございます
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